GamesAnalytics 释放玩家数据的价值并最大化开发者收入
作者:administrator
更新时间:2024-09-10
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如果免费增值模式继续成为移动收入的主要驱动力,那么采用该模式的开发人员需要知道他们正在处理的是什么。
这就是成立 GamesAnalytics 公司的理由,该公司旨在为开发者提供所需的数据,帮助他们决定是否预先收费,或者最大化从应用内购买销售中获得的收入。
数据库
GamesAnalytics 由前 I-play 成员 Chris Wright 创立,其经营理念是:工作室只有了解消费者的需求,才能充分利用这两种模式。
因此,玩家活动数据可能会决定游戏是提供大多数人忽略的应用内购买服务,还是带来收入的大幅增长。
首席执行官赖特表示:“游戏现在是一种服务,以数字化方式按需提供。”
“体验范围从休闲社交 Facebook 游戏到复杂的在线虚拟世界和 MMO。这些游戏的付费方式多种多样,从传统的预付款到订阅、虚拟商品的小额支付和免费游戏。
“所有这一切的关键是数据;公司需要快速了解并有效应对他们所收集的大量玩家信息。能够做到这一点的公司将在这个全新而令人兴奋的未来中取得成功。”
玩家权力
Wright 证实,GamesAnalytics 数据挖掘工具列出了开发人员需要的信息,以便有效地锁定消费者。
赖特补充道:“我们的服务释放了玩家数据的真正价值,通过提供最先进的实时行为分析和预测模型来实现个性化的游戏内营销,从而为游戏公司实现收入最大化。”
“我们的产品,加上我们对游戏行业的经验和热情,将会增加收入、付费玩家数量、ARPU、玩家满意度和保留率。”
那些想要了解 GamesAnalytics 产品的人建议去参观一下该公司在 2 月 28 日于旧金山开幕的 GDC 2011 上的展位。
[来源:GamesAnalytics]